LENDAS DO ECLIPSEEntrar / Criar cadastroQualidade automática Kael × Ayra
Demonstração
KAEL Toques de berimbau, atabaque e palmas · versos originais
Campanha: cada fase tem três rounds. Vença por 3×0 ou 2×1 para concluir a fase. Após a comemoração, a próxima fase começa automaticamente em 3 segundos. O botão Próximo nível permite adiantar; Pausar interrompe a contagem. Derrotas permitem revanche na mesma fase. São 5 níveis iniciais à escolha e mais níveis desbloqueados ao vencer. A dificuldade cresce até o nível 9 e permanece limitada para manter os combates jogáveis. Progresso dos níveis salvo neste navegador. Duplas Kael/Ayra, 75 segundos por round e ação acelerada. H ou Chamar parceiro troca de lutador; cada um mantém sua vida e energia. Intervalo de 8 segundos entre trocas. Com vida zero, o parceiro vivo entra automaticamente. No tempo, vence a maior soma de vida da dupla. Duelo individual: sem parceiro; vitória por 3×0 ou 2×1 avança a campanha. Empates repetem a luta. Treino livre: sem relógio e sem ataques da adversária, com recuperação do alvo. ←/→ ou A/D: caminhar. ↑/W: pular. Segure ↓/S: agachar e evitar socos altos e projéteis. Shift + ←/→: esquiva na direção escolhida. Duplo toque em ←/→: magia na direção escolhida. ↑ ↑: magia para cima; mantenha ← ou → ao dar ↑ ↑ para lançar na diagonal. V: avanço rápido. ↓ + Q ou J: soco ascendente; ↓ + C ou Z: chute baixo. No ar, Q vira ataque aéreo. É possível saltar por cima do adversário. K: agarrar de perto e arremessar para o outro lado; defesa e esquiva evitam o agarrão. X: chute rodado. Especiais: ↓, direção do adversário, R = Onda do Eclipse; ↓, direção oposta, C = Ciclone (complete em 0,8 segundo). B/N e os botões também ativam. E no instante do impacto permite defesa perfeita; ataques próximos deixam o adversário atordoado por um instante. Agachado ainda recebe chutes e golpes baixos. Acerte golpes em até 1,4 segundo para encadear combos; receber um golpe interrompe a sequência. Segure T ou o botão Hummm para encher a carga; solte com a barra completa para lançar o golpe máximo. G também libera a carga completa. No toque, mantenha os botões de movimento pressionados. A espada tem maior alcance; a magia lança um projétil. Equipamentos da jornada dão bônus. Kael e Ayra têm poses humanas de respiração, salto, esquiva, aterrissagem e reação ao golpe, além de caminhada, soco, chute e defesa em 2D. Use setas/A/D para mover, C para chutar e Q para socar. Cena 3D: piso e câmera em WebGL, com a arte original dos personagens em planos animados. Arraste a arena para girar levemente a câmera; use Zoom +/−. Cena 2D disponível no botão. Modelos humanos 3D articulados ainda não estão incluídos.